Mostrando 6 a 13, de 13 entrada/s en total:
//30 de Julio, 2011 |
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por
linarez a las 02:43, en
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIV0S |
Bienvenidos a la zonaClic
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones
de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas
multimedia. La zonaClic es un servicio del Departamento de Educación de
la Generalitat de Cataluña creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al
uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la
participación de todos los educadores/se que quieran compartir los materiales
didácticos creados con el programa.
http://clic.xtec.cat/es/clic3/index.htm... Continuar leyendo |
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//30 de Julio, 2011 |
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por
linarez a las 02:38, en
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIV0S |
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MUEBE LA MANO
Actividades diseñadas para familiarizarse con el manejo del
ratón.
¡Mueve la mano! es un programa creado en Swish y diseñado para convertirse en
un ayudante que permita el primer acercamiento de los más pequeños (o no tan
pequeños) con el ordenador.
Consta de tres acciones básicas a realizar: Señalar, Arrastrar y hacer Click.
Contiene diferentes pantallas didácticas con animales, paisajes, globos,
instrumentos musicales, y mucho más, que, entre otras cosas, emitirán sus
sonidos correspondientes y realizarán acciones al efectuar alguna de las
acciones señaladas.
Además de ser de utilidad para afinar el movimiento del ratón, las actividades
desarrollan aspectos tales como el de construir figuras, relacionar elementos,
reconocer sonidos y objetos.
¡Mueve la mano! está especialmente indicado para niños de 3 años, pero no
podemos dejar de pensar que puede ser de utilidad para personas mayores o
personas con algún tipo de deficiencia psicomotriz, a los que también puede serle de gran ayuda.
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//30 de Julio, 2011 |
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por
linarez a las 02:31, en
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIV0S |
GCompris es un programa de cómputo
educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.
Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. El
programa se instala en el idioma del sistema, pero se puede cambiar a otros
idiomas mediante el menú Configuración. La versión para Windows sólo
tiene 16 de las 58 actividades de la versión para GNU/Linux.
Encontrarás algunas actividades dentro de
los siguientes temas:
Descubriendo la computadora: teclado,
ratón, diferentes movimientos del ratón, ... ... Continuar leyendo |
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//30 de Julio, 2011 |
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por
linarez a las 02:27, en
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIV0S |
Normal
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ES-HN
X-NONE
X-NONE
Del Massachussettes Institute of technology es un
Nuevo language de programación que facilita crear tus propias aplicaciones
interactivas, historias, animaciones, juegos, musica, y arte, y compartir tu
creación en la web.
Scratch está diseñado para ayudar a los jóvenes (de a partir de los 8 años de
edad), a desarrollar habilidades de aprendisaje del Siglo 21. A medida que
crean los proyectos en Scratch, los jóvenes aprenden importantes ideas
matemàticas y computacional, y a la vez obtienen un mayor entendimiento del
proceso de diseño.
Guía de Inicio Scratch ... Continuar leyendo |
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//30 de Julio, 2011 |
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por
linarez a las 02:20, en
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIV0S |
FREEMIND.
Es una
fantástica herramienta diseñada para crear mapas conceptuales que puede
resultarte de gran utilidad a la hora de diseñar proyectos, estructurar apuntes
o, simplemente, para ayudarte a plasmar de alguna manera alguna idea
interesante que ronde por tu cabeza.... Continuar leyendo |
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Sobre mí |
Linarez, Aura, Aminta.
Como grupo de Informatica Educativa de la Universidad Pedagogica Nacional "Francisco Morazan" Les mostramos algunas herramientas aplicables a la educacion mediante diversos Software Educativos que reforzaran el proceso de enseñanza-aprendizaje, dirigidos a las diversas edades del alumno.
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Gracias. |
"Las personas exitosas desarrollan diariamente hábitos positivos que les ayudan a crecer y a aprender." |
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